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【完全ガイド】カスタマージャーニーとは?マップの作り方・BtoB活用まで徹底解説
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「カスタマージャーニー」という言葉はマーケティングの現場でよく耳にしますが、「なんとなく知っているが正確な意味がわからない」「マップを作ってみたが使いこなせていない」という声も少なくありません。
本記事では、カスタマージャーニーの意味・定義から、カスタマージャーニーマップの作り方・テンプレート構成、BtoBとBtoCの違い、よくある失敗パターンまで、マーケティング担当者や新規事業責任者がすぐに実践できる形で体系的に解説します。
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目次
カスタマージャーニーとは?

カスタマージャーニー(Customer Journey)とは、顧客が商品やサービスを最初に認知してから、検討・購買・利用・推奨に至るまでの一連の体験プロセスを「旅(ジャーニー)」に見立てた概念です。
マーケティング用語として、American Marketing Association(AMA)はカスタマージャーニーを「顧客が購買に至るまでのタッチポイントと体験の総体」と定義しています。
単に「購買までの経路」を指すのではなく、購入後の利用体験・再購買・推奨(口コミ)まで含めた顧客との長期的な関係全体を対象とする点が現代的な定義の特徴です。
カスタマージャーニーとペルソナの違い
混同されやすい概念を整理します。
| 概念 | 意味 | 役割 |
|---|---|---|
| ペルソナ | 架空の典型顧客像(年齢・職業・悩みなど) | 「誰が」を定義する |
| カスタマージャーニー | そのペルソナが体験する時系列のプロセス | 「いつ・どこで・何を感じるか」を可視化する |
ペルソナは「人物の設定」、カスタマージャーニーは「その人物が辿る旅の地図」です。ペルソナなしにカスタマージャーニーを描こうとしても、誰目線の地図かが曖昧になり実用性が下がります。
カスタマージャーニーの一般的なステージ
顧客が辿る旅は、一般的に以下のフェーズで構成されます。
| フェーズ | 概要 | 具体的なアクション |
| 認知(Awareness) | 接点の発生 | SNS、広告、口コミ、検索などを通じて商品・サービスを初めて知る。 |
| 興味・情報収集(Consideration) | 検討・比較 | 詳細を調べ、他社サービスとの比較検討や自分に合うかどうかの精査を始める。 |
| 意思決定・購買(Decision) | 契約・実行 | 購入、契約、サービスの申し込みなど、実際の取引を行う。 |
| 利用・継続(Retention) | 評価・定着 | 実際にサービスを使用し、得られる価値を評価しながら継続的に利用する。 |
| 推奨(Advocacy) | 拡散・共有 | 満足した顧客がSNSや口コミで情報を発信し、新たな顧客を呼び込む。 |
この5ステージは直線的ではなく、現代ではSNSを往来したり、検討段階に戻ったりする非線形の行動が一般的です。
カスタマージャーニーが重要な理由
①顧客体験(CX)の断片化を防ぐ
現代の顧客は、SNS・検索・Webサイト・実店舗・カスタマーサポートなど複数のタッチポイントを横断します。各部署(マーケティング・営業・CS)がそれぞれ個別最適化すると、顧客から見ると体験が断片的でちぐはぐになります。
カスタマージャーニーを可視化することで、全社共通の「顧客視点の地図」を持ち、どのタッチポイントでも一貫した体験を提供できるようになります。
②マーケティング投資の最適化
顧客フェーズごとに求める情報は異なります。認知段階で価格の話をしても響かず、意思決定段階でブランドの世界観を語っても遅い。
ジャーニーを把握することで、「どのフェーズのどのタッチポイントに・何を・どのチャネルで届けるか」を最適化でき、広告費やコンテンツ制作コストの無駄を減らせます。
③LTV(顧客生涯価値)の最大化
購買で終わらず、利用・継続・推奨まで視野に入れることで、解約率(チャーン)の低減と、ロイヤル顧客の育成に注力できます。Harvard Business Review(ハーバード大学発行の経営学雑誌)の研究では、既存顧客の継続率を5%改善するだけで利益が25〜95%向上するという知見が示されており、購買後ジャーニーの設計が収益に直結します。
カスタマージャーニーマップとは?
カスタマージャーニーマップとは、顧客のジャーニーを表形式・図解形式で視覚化した「地図」です。縦軸にジャーニーのステージ、横軸に顧客の行動・感情・タッチポイント・施策などを並べた表が一般的な形式です。
カスタマージャーニーマップの基本構成要素
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| ペルソナ | マップの主人公。1〜2名に絞る |
| ステージ | 認知→検討→購買→継続→推奨の各フェーズ |
| 顧客の行動 | 各ステージで顧客が実際に取る行動 |
| 思考・感情 | 各ステージで顧客が考えること・感じること |
| タッチポイント | 顧客と企業が接触するチャネル・場面 |
| 感情曲線 | 体験の満足度を視覚化したグラフ |
| 課題・ギャップ | 現状の体験で不満・離脱が起きている箇所 |
| 施策(TODO) | ギャップを埋めるための具体的なアクション |
カスタマージャーニーマップの作り方:6ステップ
ステップ1:ペルソナを設定する

まず「誰のジャーニーを描くか」を決めます。既存顧客へのインタビュー・アンケート・行動データをもとに、実在の顧客に基づいた架空の人物像(ペルソナ)を1〜2名設定します。
ペルソナに含める主な情報:
- 基本属性(年齢・性別・職業・家族構成)
- 抱えている課題・悩み
- 情報収集の行動パターン(SNS・Google・専門誌など)
- 価値観・優先事項
「マーケターが考える理想の顧客像」ではなく、インタビュー・データに基づいた実態に即したペルソナであることが重要です。
ステップ2:顧客調査と情報収集

ペルソナが実際にどんな行動をし、何を感じているかを調査します。
| 調査手法 | 具体的な内容・ツール | 目的・得られるもの |
| 定性調査 | 既存顧客・見込み客へのインタビュー(5〜10名)、フォーカスグループ | ユーザーの深層心理や、数字に現れない「なぜ?」という理由を深掘りする。 |
| 定量調査 | アンケート、Webアナリティクス(GA4など)、CRM(顧客管理)データ | 市場の全体傾向やボリューム、離脱率などを「数値」で客観的に把握する。 |
| 行動観察 | ヒートマップ、セッション録画ツール(Hotjar、Clarity等) | ユーザーが画面上でどこを見て、どう動いたかという「無意識の行動」を可視化する。 |
| 競合調査 | 競合サービスのレビュー・口コミ、SNSの投稿収集 | 自社にはない視点や、他社サービスに対する「顧客の不満」から改善のヒントを得る。 |
重要な原則: 担当者の「こうだろう」という思い込みでマップを作ると、実態からずれた施策につながります。必ず一次データに基づいて描きましょう。
ステップ3:ステージ(フェーズ)を定義する
自社のビジネスモデルに合ったジャーニーのステージを定義します。一般的な5ステージをそのまま使う必要はなく、自社製品の購買プロセスに合わせてカスタマイズします。
例:BtoB SaaSの場合
課題認識 → 情報収集 → ベンダー選定 → デモ・トライアル → 社内稟議 → 契約 → オンボーディング → 活用定着 → 更新・拡張
ステップ4:各ステージに顧客の行動・感情・タッチポイントを記入する

ステップ2の調査結果をもとに、各ステージに以下を埋めていきます。
| 構成要素 | 内容 | 具体的なイメージ・例 |
| 顧客の行動 | ユーザーが目標達成のために具体的に何をしているか。 | 「競合比較サイトを3つ同時に開いてスペックを比較している」 |
| 顧客の感情・思考 | 行動の背景にある心理状態や、心の中でつぶやいていること。 | 「選択肢が多すぎて、どれが本当に自分に合うのか判断できない」 |
| タッチポイント | ユーザーが企業やサービスと接触する接点。 | Webサイト、SNS、デモ申込フォーム、営業担当者、カスタマーサポート |
| 感情曲線 | 各ステップにおけるユーザーの満足度を可視化したもの。 | 期待感で高い位置から始まり、操作の難しさで急落する「改善の火種」を特定。 |
ステップ5:ギャップ分析と施策の立案
感情曲線が下がっている箇所、顧客が不安・迷い・離脱している箇所が「改善すべきギャップ」です。各ギャップに対して具体的な施策を検討します。
ギャップ発見の視点:
- 顧客が「次に何をすればいいかわからない」箇所はどこか
- 顧客の期待と実際の体験に乖離がある箇所はどこか
- 他社と比較した際に自社の体験が劣っている箇所はどこか
ステップ6:継続的な更新とフィードバックループ
カスタマージャーニーマップは「作って終わり」ではありません。顧客行動・市場環境・自社サービスは常に変化します。最低でも半年に1度、定期的に見直す仕組みを設けることが実践的な運用の鍵です。
BtoBとBtoCにおけるカスタマージャーニーの決定的な違い
競合記事の多くはBtoC(消費者向け)を前提に書かれていますが、実際にはBtoBのジャーニー設計が特に難しく、担当者の悩みも多い領域です。
| 比較項目 | BtoC | BtoB |
|---|---|---|
| 意思決定者 | 個人(1人) | 複数人(購買担当・現場・決裁者) |
| 購買サイクル | 短い(数時間〜数週間) | 長い(数ヶ月〜1年以上) |
| 感情の役割 | 大きい(衝動・ブランド好感) | 小さい(ROI・リスク回避が優先) |
| 主なタッチポイント | SNS・広告・ECサイト | 展示会・ホワイトペーパー・営業・デモ |
| ジャーニーの複雑さ | 比較的シンプル | 複数の意思決定者が関与する複雑なプロセス |
BtoBカスタマージャーニーの特有の注意点
BtoBでは、購買に関与する人物(バイイングセンター)が複数存在します。たとえば「現場担当者(利用者)」「情報システム部門(技術評価)」「経営層(予算承認)」がそれぞれ異なるタイミングでジャーニーに関与します。
それぞれのペルソナに対して、適切な情報を適切なタイミングで届ける設計が必要です。「全員に同じコンテンツを届ける」という画一的なアプローチは機能しません。
プラットフォーム型ビジネスにおけるカスタマージャーニーの独自視点
「両面市場」では2種類のジャーニーが存在する
マッチングプラットフォームやBtoBビジネスプラットフォームでは、供給側(サービス提供者)と需要側(利用者)のそれぞれに独立したカスタマージャーニーが存在します。
単一のジャーニーマップでは表現しきれないため、2つのペルソナ×2つのジャーニーを並行して設計し、両者が出会うタッチポイント(マッチングが成立する瞬間)を特別に重視した設計が必要です。
BtoBマッチングサイトのジャーニー設計については、ビジネスマッチングサイトの選び方と活用ポイントもあわせてご参照ください。
ネットワーク効果とジャーニーの関係
プラットフォームは参加者が増えるほど価値が高まる「ネットワーク効果」を持ちます。つまり、ユーザーのジャーニーに含まれる「他のユーザーとのインタラクション体験」そのものが価値の源泉です。
口コミ・評価・コミュニティでの交流をジャーニーのどのステージに組み込むか、そしてそれをどう設計するかが、プラットフォームのLTV最大化を左右します。
【弊社事例】地域産業をパワーアップ!板橋区産業データベース

こうしたBtoB向けプラットフォームの設計においてカスタマージャーニーの考え方を実践した例として、公益財団法人板橋区産業振興公社が運営する「板橋区産業データベース」があります。中小企業(供給側)と取引先候補(需要側)をつなぐマッチングプラットフォームで、企業が情報を探す行動(認知→検索→比較→接触)というジャーニーに沿った設計を実現した事例です(事例詳細はこちら)。
カスタマージャーニーマップ作成の4つの失敗パターン
失敗① 担当者の「思い込み」でマップを作る
インタビュー・データなしに「顧客はこう感じているはず」という前提でマップを描くと、実態とかけ離れた施策につながります。必ず一次情報(インタビュー・行動データ)に基づいて作成します。
失敗② ペルソナが多すぎて焦点が定まらない
ペルソナを5人以上設定すると、マップが発散して実行可能な施策に落とし込めなくなります。最初は1〜2名のコアペルソナに絞り、解像度を上げてから対象を広げるアプローチが効果的です。
失敗③ マップが「理想」になり、現実の課題が見えない
「あるべき体験」を描くマップは、現在の課題の発見には役立ちません。「現在の顧客が実際に辿っているジャーニー(AS-IS)」と「理想のジャーニー(TO-BE)」を分けて作成し、ギャップを明確にすることが重要です。
失敗④ 作ったマップが現場で使われない
マーケティング部門だけで作成し、営業・CS・開発部門と共有されないマップは形骸化します。部門横断のワークショップで共同作成することで、組織全体の共通言語になります。
データドリブンなカスタマージャーニー設計
CDPとWeb解析ツールの活用
現代のカスタマージャーニー設計では、定性的なインタビューだけでなく定量データとの組み合わせが不可欠です。Google Analytics 4(GA4)、CDP(カスタマーデータプラットフォーム)、CRMのデータを統合することで、実際の行動データに基づいたジャーニーの可視化が可能になります。
AIを活用したパーソナライズ
顧客一人ひとりの行動履歴に基づき、最適なコンテンツ・オファーをリアルタイムで提供するパーソナライゼーションが進んでいます。セグメント単位の施策からOne-to-Oneの体験設計へのシフトが、CX競争の焦点になっています。
Cookie規制後のジャーニー計測
サードパーティCookieの廃止に伴い、従来のアトリビューション分析(どの広告が購買に貢献したか)が困難になっています。ファーストパーティデータの収集・活用設計、サーバーサイドトラッキング、コホート分析など、Cookie後の計測設計をジャーニーマップと連動させる視点が現代の実務では必要です。
カスタマージャーニーに関するよくある質問
Q. カスタマージャーニーとは何ですか?ひと言で説明すると?
A. 顧客が商品・サービスを知ってから購買・推奨に至るまでの体験プロセス全体を、旅(ジャーニー)に見立てて可視化したフレームワークです。顧客の行動・感情・タッチポイントを時系列で整理することで、マーケティング施策の最適化に役立てます。
Q. ペルソナとカスタマージャーニーの違いは何ですか?
A. ペルソナが「誰か(人物像)」を定義するのに対し、カスタマージャーニーは「そのペルソナがどんな旅を辿るか(プロセス)」を可視化するものです。ペルソナは地図の主人公、カスタマージャーニーはその主人公が歩くルートです。両者はセットで設計します。
Q. カスタマージャーニーマップの作り方の手順は?
A. ①ペルソナを設定する → ②顧客インタビュー・データ収集を行う → ③ジャーニーのステージを定義する → ④各ステージに行動・感情・タッチポイントを記入する → ⑤感情曲線でギャップを発見し施策を立案する → ⑥定期的に更新する、という6ステップが基本です。最初はシンプルに作り、徐々に解像度を上げることを推奨します。
Q. BtoBのカスタマージャーニーはBtoCと何が違いますか?
A. 最大の違いは意思決定者の数と購買サイクルの長さです。BtoBでは複数の関係者(現場担当・情報システム・経営層など)が異なるタイミングでジャーニーに関与します。購買サイクルも数ヶ月〜1年以上に及ぶことが多く、それぞれのステークホルダーに合った情報提供が必要になります。
Q. カスタマージャーニーマップはどのくらいの頻度で更新すべきですか?
A. 最低でも半年に1度の定期見直しを推奨します。顧客行動・競合環境・自社サービスは常に変化するため、「一度作ったら完成」ではありません。特に新機能リリース・大型キャンペーン・市場の環境変化(新技術の普及など)があったタイミングで随時見直すことが望ましいです。
Q. カスタマージャーニーマップの「和訳」は何ですか?
A. 直訳すると「顧客の旅の地図」です。「顧客体験マップ」「顧客旅程図」と呼ばれることもありますが、現在はカタカナ表記の「カスタマージャーニーマップ」が業界標準として定着しています。
カスタマージャーニーは「顧客視点で事業を見直す地図」
カスタマージャーニーは、顧客の行動と感情を時系列で可視化することで、マーケティング・営業・CS・プロダクト開発のすべての部門が共通の「顧客視点」を持つための地図です。
特に競争が激しくなったデジタルサービス・プラットフォームの世界では、「売って終わり」ではなく「購買後の継続・推奨まで含めたジャーニー全体の体験設計」が、LTVの最大化と持続的な成長の鍵になっています。
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